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1/3 · PAUKANT
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Der Fordernde legt den Modus fest. Für eine Einzelmensur genügt dein gewählter Paukant.
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Deine Partie
Wir bitten das Reden, das laute Zuprosten und das Rauchen einzustellen.
ZWISCHENGANG · AUF EIGENE ZEIT
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ZWISCHENGANG · SPIELWEISE
Wie fichtst du?
ZWISCHENGANG
Ausgewertete Gänge
ZWISCHENGANG
Deine Zwischengänge
20 Gänge · Sechs Hiebe je Seite · Fiktive Corps und Paukanten.
Kämpferprofil und Bestenliste
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Figuren und Kulisse werden geladen.
Kurze Spielregeln
20 Gänge mit je sechs Angriffshieben pro Paukant. Auch ein abgewehrter Angriff zählt. Die Gangzählung läuft getrennt für beide Seiten.
Wechseltempo: Vier Hiebrichtungen. Bist du dran, greifst du an. Beim Hieb des Gegenübers wehren dieselben vier Felder ab. a tempo: Abwehr und Angriff gleichzeitig. Links den Abwehrhieb wählen, rechts den Angriff auslösen. Der linke Abwehrhieb lässt sich auch während des eigenen Angriffs ändern.
Treffer erhöhen die Schädlichkeit. Bei voller Schädlichkeit erfolgt die Abfuhr. Keine Muck-Taste, keine Haltungswertung, kein Stopp nach jedem Treffer. Nach dem sechsten Hieb beider Seiten: beide Sekundanten rufen HALT. Dann kurz HOCH BITTE, MENSUR und weiter.
Leertaste oder Escape: Pause. Im Wechseltempo wählen 1, 2, 3 und 4 die vier Hiebrichtungen. Wechseltempo nutzt vier Touchfelder, a tempo je vier für Abwehr und Angriff. Im Querformat liegen die Felder über dem bildschirmfüllenden Kampfbild.